Bültmann & Gerriets

black stories Da lacht der Sensenmann!
Löst 50 Fälle rund um makabre Missgeschicke
von Tom Grimm
Illustration: Bernhard Skopnik
Verlag: moses. Verlag GmbH
Reihe: black stories
Spiel
ISBN: 40-3-3477-90176-7
Erschienen am 06.09.2023
Sprache: Deutsch
Format: 134 mm [H] x 94 mm [B] x 25 mm [T]
Gewicht: 209 Gramm
Umfang: 50 Seiten

Preis: 12,95 €
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Klappentext

Hier gibt garantiert niemand auf stinkweilige Weise den Löffel ab! Egal, ob mit Selfie-Stick in der Hand oder Luftgitarre unterm Arm ... Die spektakuläre Methode mancher Trottel, sich selbst ins Jenseits zu befördern, ist häufig - aller Tragik zum Trotz - einfach saukomisch und: Immerhin eine*r weniger, der*die mit seiner Beschränktheit die Menschheit in den Untergang stürzen kann. Wer schafft es, die 50 Fälle rund um makabre Missgeschicke zu lösen?
Sie sind schwarz, rätselhaft und durch und durch böse: black stories - Das ist DIE Kultreihe bei moses. In den morbiden, gruseligen, erschreckenden und zum Teil unterhaltsamen Rätseln geht es um den Tod und Unfälle, die nicht grauenhafter sein können. Durch Raten sollen genau diese Geschichten dahinter herausgefunden werden. Nicht immer ganz so einfach...
So wird's gespielt:
Das Kartenset enthält 50 knifflige, rabenschwarze Rätselkarten für Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu lösen gilt. Am meisten Spaß macht es, black stories zusammen mit Freund*innen zu knacken. Eine*r, der*die Gebieter*in, nimmt eine Karte aus dem Stapel, liest die kurze Geschichte vor, die auf der Vorderseite der Karte steht. Auf der Rückseite der Karte findet sich die Antwort, die der*die Gebieter*in natürlich für sich behält. Nun muss das Ratevolk sich an die Auflösung der Geschichte "heranfragen". Dabei sollten die Fragen so formuliert sein, dass man sie mit "ja" oder "nein" beantworten kann. Ein gruselig-lustiger Ratespaß für kleine und große Gruppen - auch digital spielbar.
Neue Rätselprofi-Spielvariante:
Pro Spiel werden drei Rätselkarten gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!


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