Bültmann & Gerriets
Video Games and Social Competence
von Rachel Kowert
Verlag: Routledge
Gebundene Ausgabe
ISBN: 978-1-138-80426-5
Erschienen am 15.12.2014
Sprache: Englisch
Format: 229 mm [H] x 155 mm [B] x 20 mm [T]
Gewicht: 499 Gramm
Umfang: 246 Seiten

Preis: 207,50 €
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Klappentext
Inhaltsverzeichnis
Biografische Anmerkung

This book explores the potential impact of online video game involvement on social competence outcomes, theoretically and empirically.



1. Rising Social Concerns of Online Gaming 2. What is Social Competence? 3. Social Implications of Online Video Game Involvement 4. Social Goals, Social Skills, and Online Video Game Involvement 5. Social Skills and Video Game Involvement: A Replication 6. Social Skills, Insecure Attachment, and Video Game Involvement 7. Research Findings and Implications 8. Sociability and Online Video Games: What We Know Now



Rachel Kowert is an associate researcher at the University of Münster. She has published numerous articles and book chapters on the social impact of online gaming and serves on the board of DiGRA (Digital Games Research Association) and the Game Studies SIG of the International Communication Association (ICA).


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