Bültmann & Gerriets
Gamification in the RhetComp Curriculum
von Chris McGunnigle
Verlag: Vernon Press
Reihe: Series in Critical Media Studies
Hardcover
ISBN: 978-1-64889-705-4
Erschienen am 24.05.2023
Sprache: Englisch
Format: 229 mm [H] x 152 mm [B] x 19 mm [T]
Gewicht: 488 Gramm
Umfang: 336 Seiten

Preis: 62,00 €
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Klappentext

Gamification is an up and coming popular trend in all levels and types of education, including public and private schools, higher education, the military, the private sector, and elsewhere. Gamification introduces aspects of game design like teamwork, competition, rewards and prizes, storytelling, and more into lesson plan units. In many cases, actual games, whether it be Scrabble, Hangman, Candy Crush, Dungeons & Dragons, and many others, are adapted into educational tools. This chapter collection will specifically look at the use of gamification techniques in Freshmen Writing courses and related Composition, Writing and Rhetoric classes. Each chapter will provide sample gamified lessons supported by relevant scholarship in both Gamification Theory and Writing Studies.


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