Bültmann & Gerriets
A study of presence in interactive game environments
von Peter Ellis
Verlag: LAP LAMBERT Academic Publishing
Hardcover
ISBN: 978-3-330-00559-4
Erschienen am 05.01.2017
Sprache: Englisch
Format: 220 mm [H] x 150 mm [B] x 8 mm [T]
Gewicht: 209 Gramm
Umfang: 128 Seiten

Preis: 49,90 €
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Klappentext
Biografische Anmerkung

How does an interactive environment affect a user¿s experience? ¿Presence¿ is something that is usually elicited through virtual reality, but as traditional games develop into a rich media with immersive qualities beyond that of TV or film, it is argued that they can also elicit the sense of presence. Is measuring presence in traditional games viable using VR structures? The most widely used method of measuring it is the Presence Questionnaire. It is argued however that a questionnaire is not enough for measuring the immediate experience felt by an individual and in this study from 2008 it¿s complemented by an additional method of psychological measurement; time perception. Here, two game levels are created in order to investigate the theory that an increased degree of interactivity affects presence in games. These levels are identical but for one factor, one level is static and the other is highly interactive and destructible. Results from the time perception test and the accompanying questionnaire show a strong relationship between the levels of enjoyment and the increased amount of interactivity, as well as a relationship between time distortion and the sense of presence.



Pete Ellis est un concepteur de jeux expérimenté qui a travaillé sur des jeux de tir à la première personne de type AAA : Killzone Mercenary pour la PS Vita, Killzone Shadow Fall pour la PS4 et RIGS : Mechanised Combat League pour Playstation VR. Il est intervenu à la GDC Europe 2016 et à l'Eurogamer EGX 2015 et a également écrit des articles pour de nombreux sites web de premier plan du secteur.