Bültmann & Gerriets

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Escape Rooms für den Deutschunterricht 5-10
Einfach und sofort umsetzbar. Zu zentralen Lehrplanthemen. Teambildend und motivierend. (5. bis 10. Klasse)
von Stefan Schäfer
Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW
Reihe: Escape Rooms Sekundarstufe
geheftet
ISBN: 978-3-403-08501-0
Erschienen am 28.07.2020
Sprache: Deutsch
Format: 296 mm [H] x 212 mm [B] x 10 mm [T]
Gewicht: 297 Gramm
Umfang: 92 Seiten

Preis: 23,99 €
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Klappentext

Trend Escape Rooms für den Unterricht: mehr Abwechslung, Motivation und Lernerfolg bei der Vermittlung der Lehrplanthemen Deutsch.


Escape-Rooms im Deutschunterricht?


Viele Jugendliche lieben es, Rätsel zu lösen und Codes zu knacken. Deshalb erfreuen sich Exit-Spiele, Live Escape-Rooms und Escape-Storys in Buchform großer Beliebtheit. Diese Tatsache können Sie sich in Ihrem Deutschunterricht in den Klassen 5 bis 10 zunutze machen. Dieser Band zeigt Ihnen, wie Sie das Prinzip der Exit-Games ganz leicht auf Ihren Unterricht übertragen können.




Breakout aus dem Klassenzimmer



Sie erhalten acht komplett ausgearbeitete Breakouts, durch welche sich Ihr Klassenzimmer im Handumdrehen in einen Escape-Room verwandelt. Eine Einstiegsgeschichte führt zum jeweiligen Thema hin und die Schüler*innen müssen sich durch aufeinander aufbauende Rätsel und Hinweise arbeiten, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenraum zu öffnen.




Gemeinsam zum Ziel



Beim Lösen der spannenden Rätsel zu zentralen Themen des Deutschunterrichts sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork unerlässlich. Schnell werden die Breakouts dieses Bandes Ihre Schüler*innen in ihren Bann ziehen!




Die Themen:



- Märchen und ihre Merkmale

- Heldensagen

- Zeichensetzung

- Rechtschreibung

- Formen des Verbs

- Gedichte untersuchen

- Stilfiguren

- Sprachbeschreibung




Der Band enthält:



- Eine allgemeine Einführung

- 8 fertige Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigen Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten für die Schüler*innen

- In jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes® abgerufen werden können


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