Bültmann & Gerriets
Software-Entwicklung für Kommunikationsnetze
von Heinz Koßmann, Axel Pink
Verlag: Springer Berlin Heidelberg
Reihe: Xpert.press
Hardcover
ISBN: 978-3-642-62792-7
Auflage: Softcover reprint of the original 1st ed. 2002
Erschienen am 05.11.2012
Sprache: Deutsch
Format: 235 mm [H] x 155 mm [B] x 16 mm [T]
Gewicht: 446 Gramm
Umfang: 292 Seiten

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Klappentext
Inhaltsverzeichnis

Das Buch behandelt Prinzipien und Methoden der Software-Entwicklung für Kommunikationsnetze, basierend auf praktischen Erfahrungen aus einer Reihe von Software-Projekten. Die spezifischen Merkmale dieser Software sind parallele Abläufe, zeitkritisches Antwortverhalten, komplexe Funktionalität und sehr hohe Qualitätsanforderungen. Eine wesentliche Rolle bei der Beherrschung der Software-Komplexität spielt die Architektur. Sie stellt die Regeln und Methoden für einen effektiven Systementwurf zur Verfügung, auf dem sich der gesamte Entwicklungsprozess abstützen kann. Dazu gehört eine vollständige Spezifikationsmethodik auf der Grundlage einer formalen Sprache, deren Semantik an den typischen Merkmalen von Kommunikations-Software ausgerichtet ist. Schwerpunkt der Ausführungen ist die Anpassung der Software-Entwicklung an die steigenden Anforderungen bezüglich Funktionalität, Marktorientierung, Kosten und Zeit.



1 Das Wesen von Software.- 2 Dynamik in der Software- Entwicklung.- 3 Software-Architektur.- 4 Beispiel einer Software-Architektonik.- 5 Zeit- und Kostenschätzungen.- 6 Architekturfaktoren, Prozedur zur Entscheidungsfindung.- 7 Wechselwirkung zwischen Architekturelementen und Implementierung.- 8 Von den Komponenten zur Schicht.- 9 Aufteilung des Software-Systems auf ein verteiltes Computersystem.- 10 Ausführen von Programmen.- 11 Formale Grundlage der Architekturelemente.- 12 Ausfallsicherheit: Redundanzarchitektur bei Echtzeitsystemen.- 13 Qualitätssicherung.- 14 Methoden- und Sprachbewertung: UML, SDL, Java, C++, CORBA.- 15 Projektmanagement.- 16 Erfolgreiche Projektkooperation: Soziale Bedingungen.- 17 Resümee.- Pseudo-Code der Komponentenmodelle.- Verzeichnis für Bilder und Tabellen.


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