Bültmann & Gerriets

Computer, Naturwissenschaften,Technik & Digitale Fotografie / Web / Softwareentwicklung
Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß
Mit Design Patterns flexible objektorientierte Software erstellen
von Eric Freeman, Elisabeth Robson, Kathy Sierra, Bert Bates
Übersetzung: Jørgen W. Lang
Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH
Reihe: Von Kopf bis Fuß
Hardcover
ISBN: 978-3-96009-162-2
Auflage: Übersetzung der 2. englischen Auflage
Erschienen am 11.11.2021
Sprache: Deutsch
Orginalsprache: Englisch
Format: 234 mm [H] x 200 mm [B] x 38 mm [T]
Gewicht: 1462 Gramm
Umfang: 631 Seiten

Preis: 49,90 €
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Biografische Anmerkung
Klappentext

Eric Freeman ist Informatiker, Technologieautor, Unternehmer und ehemaliger CTO der Walt Disney Company. Er hat einen Doktortitel in Informatik von der Yale University. Aktuell ist er Kodirektor der Head-First-Reihe, die in Deutschland als Von-Kopf-bis-Fuß-Reihe bekannt ist. Bei der von ihm mitgegründeten Online-Lernplattform WickedlySmart widmet er seine Zeit der Erstellung von Print- und Video-Inhalten, die über die führenden Bildungskanäle vertrieben werden. Eric lebt in Austin, Texas.



Jetzt aktualisiert und erweitert: das Standardwerk zu Entwurfsmustern



  • »Dieses Buch vereint Spaß, herzhaftes Lachen, profundes technisches Verständnis und geniale Praxistipps zu einem denkwürdigen Lesegenuss.« Richard Helm, Gang of Four


  • Softwareentwickler wollen das Rad nicht neu erfinden: Mit Entwurfsmustern können Sie von den Erfahrungen und Best Practices anderer profitieren


  • Die Design Patterns werden detailliert und verständlich erklärt, inklusive Herleitung und geeigneten Anwendungsfällen





Worum geht es in diesem Buch?


Sie wollen das Rad nicht neu erfinden? Dann beschäftigen Sie sich mit Entwurfsmustern! Sie bieten die geballte Erfahrung von Entwickler:innen, die elegante, übertragbare Lösungen für typische Herausforderungen des Softwaredesigns gefunden haben. Dieses Buch zeigt Ihnen auf spielerische, visuell abwechslungsreiche Art bewährte Muster, mit denen Sie flexible Software entwerfen können. Sie erfahren, auf welche Muster es ankommt, wie Sie sie für eigene Designs einsetzen und auf welchen objektorientierten Entwurfsprinzipien sie beruhen. Mit diesem modernen Klassiker werden Sie - wie schon Hunderttausende Entwickler:innen vor Ihnen - Ihr Wissen über Softwaredesign entscheidend verbessern.



Wieso sieht dieses Buch so anders aus?


Sie erwartet ein Workbook mit zahlreichen visuellen Überraschungen, das Spaß macht und auf die Arbeitsweise Ihres Gehirns zugeschnitten ist: Statt einschläfernder Bleiwüsten werden verschiedenste Textformen und Selbstlernkontrollen verwendet, die Ihnen das Wissen direkt ins Hirn spielen. Spätestens, wenn es heißt »Spitzen Sie Ihren Bleistift«, wird klar, dass hier Mitmachen gefragt ist.


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