Bültmann & Gerriets
Computer Games and Language Learning
von M. Peterson
Verlag: Palgrave Macmillan US
Reihe: Digital Education and Learning
E-Book / PDF
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ISBN: 978-1-137-00517-5
Auflage: 2013
Erschienen am 12.01.2016
Sprache: Englisch
Umfang: 167 Seiten

Preis: 53,49 €

Inhaltsverzeichnis
Klappentext
Biografische Anmerkung

Foreword: Language, Learning, and Games; James Paul Gee 1. CALL and New Digital Technologies 2. Computer Games: Definition, Theories, Elements, and Genres 3. Computer Games and Learning 4. Computer Games and Language Learning: Theoretical Rationales 5. Early Research on the Use of Computer Games in CALL: An Overview 6. Recent Studies on Computer Gaming in CALL: An Analysis of Findings 7. The Use of an MMORPG Game in CALL: A Case Study 8. Conclusions and Future Directions



A comprehensive and accessible overview for language educators, researchers, and students, this book examines the relationship between technological innovation and development in the field of computer-assisted language learning, exploring relevant theories and providing practical evidence about the use of computer games in language learning.



Mark Peterson is Associate Professor in the Graduate School of Human and Environmental Studies at Kyoto University, Japan.


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