Bültmann & Gerriets
Digital Games as History
How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
von Adam Chapman
Verlag: Taylor & Francis Ltd
Taschenbuch
ISBN: 978-1-138-59782-2
Erschienen am 25.04.2018
Sprache: Englisch
Format: 228 mm [H] x 148 mm [B] x 25 mm [T]
Gewicht: 456 Gramm
Umfang: 290 Seiten

Preis: 55,50 €
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Klappentext
Biografische Anmerkung
Inhaltsverzeichnis

This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance.



Adam Chapman is a Post-Doctoral Fellow in Historical Games in the Department of Education, Communication and Learning at the University of Gothenburg, Sweden



Part I: Digital Games as History1. Introduction 2. Interacting with Digital Games as History Part II: Digital Games as Historical Representations 3. Simulation Styles and Epistemologies 4. Time and Space 5. Narrative in Games: Categorising for Analysis 6. Historical Narrative in Digital Games Part III: Digital Games as Systems for Historying 7. Affording Hertiage Experiences, Reenactment and Narrative Historying 8. Digital Games as Historical Reenactment 9. Digital Games as (Counterfactual) Narrative Historying Part IV: Digital Games as a Historical Form 10. Conclusions.


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