Bültmann & Gerriets
Virtual Reality ¿94
Anwendungen & Trends
von Hans-Jörg Bullinger, Hans J. Warnecke
Verlag: Springer Berlin Heidelberg
Reihe: IPA-IAO - Forschung und Praxis Tagungsberichte Nr. 42
Hardcover
ISBN: 978-3-540-57768-3
Auflage: 1994
Erschienen am 26.04.1994
Sprache: Deutsch
Format: 297 mm [H] x 210 mm [B] x 22 mm [T]
Gewicht: 1034 Gramm
Umfang: 400 Seiten

Preis: 54,99 €
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Klappentext
Inhaltsverzeichnis

Erst seit wenigen Jahren wird intensiv im Bereich Virtual Reality geforscht und entwickelt. Mehrere Studien prognosti­ zieren ein enormes Marktwachstum fOr die Virtual Reality und Auswirkungen dieser Technologie auf sehr viele verschiedene Industriezweige. Deshalb erkennen weltweit immer mehr Unternehmen und Forschungseinrichtungen die strategische Bedeutung dieses Arbeitsgebiets. Um dem daraus resultie­ renden Interesse an der Virtual Reality gerecht zu werden, veranstalten die beiden Fraunhofer-Institute lAO und IPA erneut das Forum: H UVirtual Reality 194 -Anwendungen und Trends ¿ Bereits 1993 wurde das Forum als erstes seiner Art im deutschen Sprachraum mit groBem Erfolg aufgenommen. Das Forum soli den Erfahrungsaustausch Ober die wach­ sende Zahl von Anwendungen, besonders in den Bereichen Medizintechnik, Telerobotik und Architektur, fordern. Neben den Einsatzgebieten der Virtual Reality werden die Fachvor­ trage Ober den Stand der Technik und Ober laufende Ent­ wicklungsarbeiten informieren. Die Referenten wurden aufgefordert, insbesondere die wirt­ schaftlichen Rahmenbedingungen, d.h. Kosten und Nutzen der Anwendung von Virtual Reality, zu beleuchten. Auch die zunehmende gesellschaftliche Relevanz der Virtual Reality in den Bereichen Neue Medien und Unterhaltung ist notwendi­ gerweise Fokus wissenschaftlicher Untersuchungen und wird hier vorgestellt. Diese Veranstaltung wendet sich sowohl an Firmen, die Virtual Reality bereits anwenden oder in Zukunft anwenden wollen, als auch an Entwickler aus Industrie und Forschung. Eine Ausstellung von Produkten und Anwendungen bildet den Rahmen fOr diese Vortragsveranstaltung.



Einführung.- Strategische Dimensionen der Virtual Reality.- Applied Virtual Reality.- Bringing VR Into The Mainstream.- Virtual Reality - Zukunftsaussichten für ein neues Medium. Was uns die Markteinführung "alter" Medien für die Entwicklung von VR lehren kann.- Anwendungen und Trends.- Echtzeitorientierte interaktive Simulation mit VR4RobotS am Beispiel eines Industrieprojektes.- Responsive Workbench.- CIA-Tool: Kooperativ-interaktives Planen in virtuellen Räumen.- Interaktion und Navigation.- Störgrößenaufschaltung der Kopfbewegung auf das Augenfolgesystem des Menschen über die Bogengangsorgane.- Hyperwalk: Ein verhaltensbasiertes Virtual Reality-System.- Non lmmersive Control of Virtual Environments.- Software Tools.- Nutzen objektorientierter Datenbanksysteme für virtuelle Planung.- Low Cost-3D Visualization of Neural Networks.- Dynamische Geometriedatenhaltung für schnelles Rendern in effizienten Virtual Reality-Systemen.- Raumakustische Simulation und AuralisationMethoden und Anwendungen.- Anwendungen.- Virtual Reality zur intelligenten Sichtsteuerung in der Endoskopie.- Virtual Reality im Sprachunterricht für Lernbehinderte.- Simulation von Umstellungsoperationen mit Virtual Reality.- Industrielle Anwendungen der Virtual Reality - Beispiele, Erfahrungen, Probleme und Zukunftsperspektiven.- Nutzungskonzepte von Virtual Reality.- ROTEX - Die Telerobotik-Konzepte des ersten Roboters im Weltraum.- Untersuchungsdesigns zur Nutzung von Virtual Reality-Anwendungen.- Effizienzsteigerung bei der rechnerunterem stützten Konstruktionstätigkeit durch die Synthese aus CAD und Virtueller Realität.- Perspektiven der Virtual Reality.- Virtuelles Modellunternehmen für Forschung, Lehre und Technologietransfer.- Zur sozialen Dimension nutzerfreundlicherVirtual Reality-Systeme.- Virtual Reality and the Future of Interactive Games.


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